[BIC 2026] MyACG 스튜디오 "'신데리아' 한국 팬들의 액션 로그라이크 열정에 주목"

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[포인트경제] 부산 벡스코에서 열린 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 현장에 서브컬처 감성과 액션성을 결합한 신작이 출품돼 방문객들의 발길을 모았다. 중국 인디 개발사 MyACG 스튜디오가 선보인 로그라이트 액션 RPG '신데리아'가 그 주인공이다.

(오른쪽부터) 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄, 조 진쉔 총괄 디렉터, 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제
(오른쪽부터) 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄, 조 진쉔 총괄 디렉터, 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄 ⓒ포인트경제

현장 미디어 인터뷰에는 조 진쉔 총괄 디렉터를 비롯해 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄, 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄이 참여했다. 이들은 게임의 개발 방향성과 한국 시장에 대한 시각, 향후 운영 구상을 전달했다.

ACG 감성과 묵직한 액션의 조화…빠른 시체험이 만든 완성도

'부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'의 'MyACG 스튜디오' 부스 ⓒ포인트경제
'부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'의 'MyACG 스튜디오' 부스 ⓒ포인트경제

신데리아는 마녀의 불꽃으로 문명이 무너진 다크 판타지 세계관을 배경으로 삼는다. 동화풍 카툰 그래픽과 대조되는 호쾌한 전투가 특징이다. 플레이어는 4종의 캐릭터를 바탕으로 100여 개가 넘는 패시브 능력과 다채로운 스킬 조합을 활용해 매번 다른 전투 흐름을 만들어낼 수 있다.

개발진은 특유의 빠른 제작 속도를 강점으로 꼽았다. 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄은 "아이디어가 나오면 2시간 만에 플레이 가능한 형태로 구현해 테스트한다"며 "초기 형태라 완성도가 낮더라도 빠르게 게임에 얹어보고 즉시 수정하는 방식을 취하고 있다"고 밝혔다. 조 진쉔 총괄 디렉터 역시 "한 달 계획을 고정해두기보다 하루 단위로 애니메이션이나 시스템을 만든 뒤 다음 방향을 결정한다"고 덧붙였다.

국내 유저와 손잡은 현지화…내년 상반기 정식 출격 목표

'부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'의 'MyACG 스튜디오' 부스 ⓒ포인트경제

MyACG 스튜디오는 국내 시장에 유독 높은 관심과 애정을 나타냈다. 현재 이 게임은 해외 판매 비중이 중국 본토를 뛰어넘을 정도로 글로벌 시장에서 호응을 얻고 있으며, 그중에서도 한국 유저들의 참여도와 액션 장르 이해도가 높다는 설명이다.

한국어 번역 작업도 유저들과의 협력으로 완성도를 끌어올렸다. 지 공타우 총괄은 "액션 로그라이크 장르에 대한 한국 게이머들의 열정이 매우 높아, 정밀한 표현이 필요한 부분은 영어가 가능한 한국 커뮤니티 유저들과 직접 소통하며 다듬었다"고 전했다. 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄은 "디스코드로 부산 현장까지 방문하겠다고 해주신 팬들이 많았다"며 감사 뜻을 표했다.

개발팀은 서비스 품질을 다듬은 뒤 내년 5월경 1.0 정식 버전을 선보이는 것을 목표로 정했다. 정식 출시 이후에는 콘솔 플랫폼 확장과 퍼블리셔 발굴에 나설 예정이다. 현장에서 국내 인디 개발사들의 작품을 둘러본 개발진은 한국 게이머 및 개발자들과의 접점을 지속해서 늘려가겠다는 뜻을 밝혔다.

개발팀은 향후 정식 서비스 전환과 함께 콘솔 등으로 대응 기종을 넓히고, 국내 게이머들과 교류할 수 있는 오프라인 행사 참여도 꾸준히 이어갈 계획이다.

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