[BIC 2026] 3일간 여정 마무리…역대 최대 4만2249명 발길

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'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제
'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제

[포인트경제] 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 사단법인 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 주최한 '부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)'이 3일간의 일정을 마치고 막을 내렸다.

'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제
'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제

통산 12회를 맞이한 올해 행사에는 전 세계 57개국에서 출품된 856개 작품 가운데 42개국 332개 작품이 최종 선발돼 전시장을 채웠다. 오프라인 방문객은 총 4만 2249명으로 집계돼 지난해보다 약 10.4% 증가하며 역대 최대 인원을 기록했다. 사전 예매 단계에서 선보인 블라인드 및 얼리버드 입장권이 빠르게 매진되는 등 개막 전부터 높은 관심이 이어진 점이 흥행으로 연결됐다.

B2B 교류 확대 및 주요 연사 참여 컨퍼런스 진행

행사 첫날 진행된 비즈니스 데이에는 해외 바이어와 후원사, 언론 관계자들이 대거 참석해 교류를 진행했다. 전용 매칭 시스템을 기반으로 마련된 비즈니스 공간은 일정 내내 빈자리 없이 운영되며 참가사 간 논의가 활발히 이뤄졌다.

요시다 슈헤이 YOSP 대표가 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 컨퍼런스에서 발언하고 있다. /BIC조직위원회
요시다 슈헤이 YOSP 대표가 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 컨퍼런스에서 발언하고 있다. /BIC조직위원회

함께 열린 컨퍼런스에서는 김용하 넥슨게임즈 본부장, 아리엘 만주르 고도 엔진 공동창립자, 요시다 슈헤이 YOSP 대표 등 국내외 게임 산업 관계자들이 연사로 나서 개발 기술과 시장 흐름에 대한 의견을 나눴다. 아울러 해외 진출 지원 사업인 'BIGEM' 5기 선정작 12편과 어워드 후보작 발표도 함께 진행됐다.

관람객 맞춤형 전시 구성 및 다채로운 참여 프로그램

일반 방문객을 위한 전시 영역은 작품의 완성 단계에 따라 구분돼 관람객이 인디게임 제작 과정을 체계적으로 살필 수 있도록 구성됐다. 개발 현장의 이야기를 담은 전시 공간과 참가자들의 시각 자료를 모아둔 벽면 전시, 전시장 내 미션 프로그램 등을 통해 관람객의 참여를 유도했다.

'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제
'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제

이와 함께 외부 플랫폼과 협력한 시상식 운영, 신규 참가사 유치를 위한 전용 코너 마련, 사전 사용자 평가 공간 운영 등 현장 경험을 확장하기 위한 여러 신규 시도가 병행됐다.

주성필 조직워원장 "변화를 두려워하지 않는 인디 스피릿"

주성필 BIC 조직위원장은 폐막식에서 "조직위와 사무국은 새로운 시도와 변화를 두려워하지 않고 달려왔다"라며 "앞으로도 창작 정신을 바탕으로 인디게임 생태계 발전을 위한 노력을 지속할 것이며 내년에는 한층 발전된 모습으로 찾아오겠다"라고 폐막을 알렸다.

'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제
'부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 현장 ⓒ포인트경제

독창성과 도전 정신으로 무장한 전 세계 인디 창작자들의 열정을 뒤로한 채, BIC 2026은 한층 진화한 모습으로 돌아올 내년을 기약하며 뜻깊은 마침표를 찍었다.

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