[마이데일리 = 박성규 기자] 엔씨소프트가 게임 포트폴리오를 대폭 넓혀 2030년 연매출 5조원을 달성하겠다는 중장기 성장 전략을 제시했다. 특정 게임과 지역에 의존했던 사업 구조를 벗어나 신규 IP와 모바일 캐주얼 게임, 글로벌 시장 확장을 동시에 추진한다는 구상이다.
12일 박병무 엔씨소프트 공동대표는 경기 성남 판교R&D센터에서 열린 ‘2026 엔씨 경영 전략 간담회’에서 “2030년 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다”며 중장기 성장 목표를 제시했다.
엔씨소프트는 이를 위해 세 가지 축의 성장 전략을 내세웠다. 기존 게임 지식재산(IP) 경쟁력을 강화하는 동시에 신규 IP 확보와 모바일 캐주얼 게임 사업을 확대해 수익 구조를 다변화한다는 계획이다.
먼저 ‘리니지’, ‘아이온’, ‘길드워2’, ‘블레이드&소울’ 등 기존 대표 IP의 경쟁력을 강화해 안정적인 매출 기반을 유지한다. 동시에 자체 개발력 확대와 외부 퍼블리싱을 통해 신작 공급을 늘릴 방침이다.
회사 측은 MMORPG뿐 아니라 슈팅, 서브컬처, 액션 RPG 등 다양한 장르에서 신작을 준비 중이다. 자체 개발 게임 10종 이상과 퍼블리싱 타이틀 6종 이상을 순차적으로 공개해 라인업을 확대한다는 구상이다.
올해는 퍼블리싱 중심의 신작도 공개된다. ‘타임 테이커스’는 글로벌 비공개 테스트를 진행하고 ‘브레이커스’는 4월 중 테스트에 들어갈 예정이다. ‘신더시티’ 역시 글로벌 이용자를 대상으로 한 테스트가 예정돼 있다.
엔씨소프트는 글로벌 게임 시장에서 빠르게 성장하고 있는 모바일 캐주얼 장르를 새로운 성장 축으로 설정했다. 이 시장은 전 세계 게임 시장의 약 30% 이상을 차지하는 것으로 평가된다.
회사는 이를 위해 모바일 캐주얼 전담 조직을 신설하고 해외 스튜디오 인수에도 나섰다. 독일 ‘저스트플레이’, 베트남 ‘리후후’, 슬로베니아 ‘무빙아이’ 등 캐주얼 게임 개발사와 국내 스튜디오 스프링컴즈를 인수하며 글로벌 개발 네트워크를 구축했다.
특히 저스트플레이가 보유한 게임 플랫폼을 중심으로 전 세계 스튜디오의 캐주얼 게임을 연결하는 구조를 구축했다. 각 스튜디오는 본사의 데이터 플랫폼과 연동돼 이용자 확보 전략과 광고 효율 분석 등을 수행한다.
엔씨소프트는 게임 개발과 운영 효율을 높이기 위해 인공지능(AI) 기술 활용도 확대한다. 멀티모달 AI 기반 서비스와 사내 AI 활용 태스크포스(TF)를 통해 개발 생산성과 운영 효율을 동시에 높인다는 전략이다.
글로벌 시장 공략도 강화한다. 북미와 유럽 중심에서 벗어나 중동, 중남미, 인도 등 신흥 시장으로 진출을 확대해 이용자 기반을 넓힌다는 계획이다.
박병무 엔씨소프트 공동대표는 “과거에는 특정 게임과 지역에 의존하는 구조가 강했지만 지난 몇 년간 체질 개선을 진행했다”며 “IP 확장과 신규 장르, 글로벌 시장 개척을 통해 안정적인 성장 구조를 만들겠다”고 말했다.
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