[포인트경제] 동남아시아 최대 게임 시장인 인도네시아가 한국 인디게임 생태계와의 접점을 넓히며 산업 육성에 속도를 낸다. 정부 지원을 바탕으로 현지 개발사를 해외 무대와 연결하는 한편, 국내 기관과 협력해 인디 개발 인재를 양성하는 사업도 추진한다.
지난 14일 부산 벡스코에서 열린 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 현장에서는 인도네시아 통신디지털부(KOMDIGI)의 다니 하디 사푸트로 게임 경쟁력 및 역량 개발 책임자와 티타 아유디티야 수르야 게임 생태계 개발 팀장, 이정엽 BIC 심사분과위원장이 참석한 미디어 공동 인터뷰가 진행됐다.
△ PC 중심 개발 생태계와 현지 시장 특성
인도네시아 소비 시장은 모바일 중심인 반면, 현지 200여 개 인디 스튜디오는 스팀 등 글로벌 플랫폼을 겨냥해 PC 패키지 게임 제작에 주력하는 이중적 구조를 보인다. 다니 하디 사푸트로 책임자는 "소비 시장은 모바일 비중이 높지만 인디 개발사들은 세계 무대를 타깃으로 삼고 있다"고 설명했다.
한국 게임사의 현지 진출 시 주의할 제도적 절차도 공유됐다. 현지 유통을 위해서는 전자시스템 제공자(ESP) 등록이 필수다. 잠시 중단된 자체 연령 등급 분류 제도(IGRS)는 재시행 시 등급 표기와 재심사 규정을 따라야 한다. 이정엽 위원장은 "인도네시아는 문화적 다양성에 관대해 국내 개발사 진입에 유리하다"고 평가했다.
△ 반둥 거점 개발자 양성과 협의체 구상
양국 협력도 구체화된다. BIC와 순천향대학교, 한국국제협력단(KOICA)은 인도네시아 통신디지털부, 게임협회, 비누스 대학, 개발사 아가테 등과 협약을 맺고 내년 1월부터 인디 개발자 양성 프로젝트를 가동한다. 거점으로는 인프라와 비용 효율성을 갖춘 '반둥'이 유력하게 검토된다.
아울러 인도네시아 최대 B2B 행사인 IGDX와 BIC 간 공동 세션을 운영하는 등 네트워크를 다질 계획이다. 이정엽 위원장은 "동남아 허브인 인도네시아와의 협력을 바탕으로, 향후 아시아 전역의 인디게임 행사가 연대하는 협의체로 발전시키는 구상도 논의 중"이라고 밝혔다.
양국 당국의 행정적 지원과 구체적인 인재 양성 사업이 맞물림에 따라, 한-인도네시아 게임 산업 간의 실질적인 교류 성과도 한층 가속화될 전망이다.
Copyright ⓒ 포인트경제 무단 전재 및 재배포 금지
--comment--
첫 번째 댓글을 작성해 보세요.
댓글 바로가기