SOOP, 2분기 영업익 126억원…전년比 57.9% 감소

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SOOP 로고. /SOOP

[마이데일리 = 박성규 기자] SOOP이 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 두 자릿수 감소했다. 세무조사에 따른 일회성 비용과 하반기 성장을 위한 전략적 투자가 수익성에 영향을 미쳤다.

31일 SOOP은 연결 기준 올해 2분기 매출 1038억원, 영업이익 126억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 11.2%, 57.9% 감소했다. 당기순이익은 87억원으로 61.1% 줄었다. 전 분기와 비교하면 매출은 2.1%, 영업이익은 40.5% 감소했다. 당기순이익도 61.1% 줄었다.

사업별로는 스트리머에게 후원하는 별풍선 등을 포함한 플랫폼 매출이 741억원, 광고 매출이 272억원을 기록했다. 올해 상반기 누적 매출은 2099억원, 영업이익은 339억원, 당기순이익은 312억원이다.

SOOP은 2분기 기부경제 매출이 반등하고 트래픽도 전년 동기 수준으로 회복했다고 설명했다. 다만 세무조사 관련 일회성 비용과 하반기 성장을 위한 투자가 맞물리면서 실적이 기대에 미치지 못했다고 평가했다.

콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 ‘스타크래프트’와 ‘스타크래프트Ⅱ’ e스포츠 리그인 ASL과 GSL을 운영했다. 게임과 스포츠, 음악, 버추얼 등 주요 분야에서는 대회와 자체 콘텐츠, 오프라인 행사를 연계해 이용자 접점을 확대했다.

신규 스트리머의 방송 진입 장벽을 낮추기 위한 지원도 강화했다. 활동 단계와 콘텐츠 분야에 따라 장비와 제작, 홍보를 지원하고 버추얼 스트리머의 활동과 팬 커뮤니티 형성을 위한 지원 체계도 정비했다.

하반기에는 스트리머와 이용자 유입을 늘려 기부경제 생태계 활성화에 나선다. 기존 스트리머가 신규 스트리머를 발굴·육성하는 제도와 활동·업적을 기반으로 한 ‘성과 인증 제도’를 도입할 계획이다. 구체적인 내용은 3분기 중 공개한다.

서비스 이용 편의성을 높이기 위한 사용자환경·사용자경험(UI·UX) 개편도 추진한다. 인공지능(AI) 기반 개인화 추천과 자막·채팅 번역 기능을 강화해 글로벌 이용자의 언어 장벽을 낮출 예정이다. 개편된 UI·UX는 연말 ‘SOOP 스트리머 대상’에서 공개한다.

수익원 다변화를 위해 SOOP과 광고·마케팅 계열사 3곳의 역량을 결합한 통합 마케팅 컨설팅 브랜드도 연내 선보인다. 각 사의 전문성을 유지하면서 광고 구매력을 높이고 플랫폼 광고 사업 규모를 확대한다는 구상이다.

주주가치 제고 방안도 마련한다. SOOP은 3분기 실적 발표부터 플랫폼 성장성과 사업 흐름을 판단할 수 있는 주요 지표를 공개하고, 연내 자사주 활용 계획을 확정해 발표할 예정이다.

이민원 SOOP 대표는 “신규 스트리머와 이용자 유입을 확대하고 기존 이용자의 활동성을 높이는 데 집중하겠다”며 “본업의 경쟁력을 회복하고 지속적인 성장을 만들어 실질적인 기업가치 상승으로 이어지도록 하겠다”고 말했다.

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