크래프톤, 2분기 영업익 4109억원 ‘역대 최대’…신작 흥행 가세

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크래프톤 CI. /크래프톤

[마이데일리 = 박성규 기자] 크래프톤이 올해 상반기 매출 2조6616억원과 영업이익 9725억원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)의 성장세가 이어진 가운데 신작 ‘서브노티카2’의 흥행이 실적을 끌어올렸다.

크래프톤은 29일 기업설명회(IR)를 열고 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출이 전년 동기 대비 73.3% 증가했다고 밝혔다. 영업이익은 같은 기간 38.3% 늘었다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 92%를 달성했다.

2분기 매출은 1조2902억원으로 전년 동기 대비 94.9% 증가했다. 영업이익은 4109억원으로 67% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 가운데 가장 많았다.

상반기 사업 부문별 매출은 모바일이 1조1537억원으로 가장 많았다. PC 9242억원, 기타 5460억원, 콘솔 377억원이 뒤를 이었다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 이용자와 결제 이용자 증가에 힘입어 전년 동기 대비 25% 늘었다.

PC에서는 배틀그라운드의 ‘제노포인트’와 ‘페이데이’ 모드, ‘스텔라 블레이드’ 협업 콘텐츠 등이 이용자 활성화를 이끌었다. 여기에 지난 5월 얼리 액세스로 출시한 서브노티카2의 판매 성과가 더해지면서 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다.

모바일에서는 배틀그라운드 모바일의 신규 엑스슈트 ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록했다. ‘배틀그라운드 모바일 인도’도 성장세를 이어갔다.

서브노티카2는 얼리 액세스 출시 22일 만에 누적 판매량 500만장을 돌파했다. 서브노티카2와 기존작을 합친 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 콘솔 부문 2분기 매출도 서브노티카2 흥행에 힘입어 전년 동기 대비 143% 증가했다.

크래프톤은 하반기 PUBG IP의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 확대한다. 배틀그라운드 모바일의 창작 도구를 고도화하고 나루토와 스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 UGC를 선보일 예정이다. 신규 재화 ‘WOW 토큰’을 도입해 게임 내 구매와 창작자 보상도 지원한다.

오는 8월 독일에서 열리는 ‘게임스컴 2026’에서는 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 공개한다. PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 비롯해 ‘노 로’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’를 선보일 계획이다.

주주환원도 확대한다. 크래프톤은 상반기 3000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 실시했다. 2분기 취득분까지 총 4315억원 규모의 자기주식을 소각하고, 3분기에도 자기주식 1000억원어치를 추가로 취득해 전량 소각할 방침이다.

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