쇠더룬드 넥슨 회장, 광범위한 프로젝트 지적… 선택과 집중 강조

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31일 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장은 도쿄에서 열린 투자자 행사 ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’에서 넥슨의 게임 포트폴리오가 광범위해 철저한 비용 검토로 투자 대상을 줄이겠다고 밝혔다. / ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’ 영상 중계 화면
31일 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장은 도쿄에서 열린 투자자 행사 ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’에서 넥슨의 게임 포트폴리오가 광범위해 철저한 비용 검토로 투자 대상을 줄이겠다고 밝혔다. / ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’ 영상 중계 화면

시사위크=조윤찬 기자  넥슨이 신작 프로젝트를 선별하고 자원을 집중한다.

31일 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장은 도쿄에서 열린 투자자 행사 ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’에서 넥슨의 게임 포트폴리오가 광범위해 철저한 비용 검토로 투자 대상을 줄이겠다고 밝혔다.

쇠더룬드 회장은 넥슨 문제점으로 △광범위한 제품 포트폴리오 △개발 비용 증가 △이익률 하락 등을 꼽았다. 전체 게임 사업 매출을 합하면 성장을 이어왔지만 각각의 게임들이 경쟁력을 갖추도록 하는 건 부족했다고 진단했다.

넥슨은 지난 2024년 CMB 행사에서 오는 2027년 매출 7,500억엔, 영업이익 2,500억엔의 실적을 달성하겠다고 한 바 있다. 쇠더룬드 회장은 최근 ‘아크레이더스’ 등의 신작 효과를 얻고 있지만 기존 게임 매출 하향으로 해당 목표를 이루기 어렵게 됐다고 설명했다. 다수의 신작 개발로 비용은 증가했다.

올해 신작으로는 ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 하는 ‘던전앤파이터 키우기’가 출시된다. / 
올해 신작으로는 ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 하는 ‘던전앤파이터 키우기’가 출시된다. /  ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’ 영상 중계 화면

이에 넥슨은 개발 프로세스 혁신에 나섰다. 향후 게임 개발은 철저한 비용 검토를 거쳐 추가 투자를 결정한다. 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 조직이냐를 기준으로 인력 충원을 한다는 설명이다.

넥슨은 그동안 쌓아온 이용자 경험 데이터를 학습한 AI(인공지능)를 개발 과정에 적극적으로 사용한다고 강조했다. 이정헌 넥슨 대표는 “모든 개발자가 수십년간 충적한 데이터에 접근할 수 있도록 했다”며 “엠바크 스튜디오로부터 교훈을 얻었다. 개발자와 라이브 서비스팀이 생각하는 시간을 늘리고 단순 작업 시간을 줄이겠다”고 말했다.

올해 신작으로는 ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 하는 ‘던전앤파이터 키우기’가 출시된다. 넥슨은 최근 ‘던파 모바일’ 이용자 이탈을 확인하고 ‘던파’ IP 지속 성장을 고민하는 중이다. ‘던파 키우기’는 ‘메이플스토리 키우기’의 ‘쉬운 진입’ 매력을 참고해 개발되고 있다.

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