
[마이데일리 = 박성규 기자] 컴투스가 신작 ‘제우스: 오만의 신’에서 과금 이용자만 접근할 수 있는 플레이 영역을 두지 않기로 했다. 유료 상품에 포함된 모든 구성품을 게임 플레이로도 얻을 수 있도록 하고 경제 활동에 특화된 별도 클래스까지 도입한다. 최상위 이용자 중심으로 흐르기 쉬운 MMORPG의 경쟁과 경제 구조를 손봐 ‘모두를 위한 MMORPG’를 만들겠다는 구상이다.
컴투스는 7일 서울 종로구 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스를 열고 게임의 핵심 콘텐츠와 비즈니스모델(BM), 서비스 계획을 공개했다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 서비스하는 제우스는 오는 26일 낮 12시 국내에 정식 출시된다.
남재관 컴투스 대표는 이날 “오랫동안 즐기고 오래 즐길 수 있는 MMO에 대한 해답은 ‘모두를 위한 MMORPG’였다”며 MMORPG의 본질에 집중했다고 설명했다.
김대훤 에이버튼 대표 역시 최근 MMORPG에서는 경쟁 자체가 이용자에게 부담으로 작용하고 있다고 진단했다. 이에 그래픽과 편의성을 높이는 동시에 특정 계층이 아닌 다양한 이용자가 경쟁에 참여할 수 있도록 게임을 설계했다.

◇ 과금 전용 영역 없앤다…“시간·노력 단축 수단”
컴투스는 BM에서도 이 같은 방향성을 적용했다. 판매하는 유료 상품에 포함된 모든 구성품을 게임 플레이를 통해서도 획득할 수 있도록 한다. 과금을 해야만 접근할 수 있는 별도 플레이 영역도 두지 않는다.
주요 BM은 의상·탈것 소환과 유료 액세서리 2종, 멤버십, 시즌 패스, 한정 패키지 등이다. 소환에는 천장 시스템을 적용한다.
AI 모드는 일반 이용자에게 하루 12시간 기본 제공하며 멤버십 이용자는 24시간 사용할 수 있다. 멤버십에는 점검 후 AI 모드 자동 실행, 개인 거래, 던전 이용 시간 확대 등의 기능도 포함된다.
박종혁 컴투스 사업실장은 기본 제공 시간을 12시간으로 둔 데 대해 “작업장 견제를 위한 최소한의 장치”라고 설명했다. 컴투스는 제우스의 BM을 게임 플레이에 필요한 시간과 노력을 단축하는 수단으로 설계했다는 입장이다.

◇ 싸우지 않아도 성장…경제 클래스 ‘아티산’
제우스가 기존 MMORPG와 차별화를 꾀한 부분 가운데 하나는 게임 경제다. 핵심에는 통합 거래소와 경제 특화 클래스 ‘아티산’이 있다.
아티산은 직접 전투를 통한 성장보다 채집·제작·거래에 특화된 클래스다. 전용 제작 스킬과 드롭률 증가 효과 등을 갖추고 다른 전투 클래스에 필요한 아이템을 시장에 공급한다. 전투력이 아닌 생산과 거래를 통해서도 게임 내 역할을 확보할 수 있도록 한 것이다.
컴투스는 아티산과 통합 거래소를 연결해 이용자 간 생산·소비·거래가 반복되는 경제 구조를 만들 계획이다. 출시 1주차에는 이용 가치가 낮아진 아이템과 재화를 다시 순환시키는 ‘미다스의 금고’도 선보인다.
김정훈 컴투스 사업본부장은 “제우스의 BM은 게임 콘텐츠와 시스템, 경제 생태계와 유기적으로 연결되도록 설계했다”고 말했다.

◇ 최상위 이용자 독식 줄인다…AI로 경쟁 문턱 낮춰
경쟁 콘텐츠도 상위 이용자만 혜택을 가져가는 구조를 줄이는 데 초점을 맞췄다.
정성훈 에이버튼 디렉터는 “이런 장르의 게임은 최상위 이용자를 위한 콘텐츠들이 주로 제공된다”며 “이런 것이 반복되면 중하위 이용자들은 할 것이 없어지는 만큼 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 많이 만들어야겠다고 생각했다”고 말했다.
대표적인 장치가 이용자의 외형과 전투 능력을 반영한 AI 개체 ‘페르소나’다. 1대1 콘텐츠 콜로세움과 집단 페르소나를 상대하는 아카디아 제전 등에 적용된다.
정성훈 에이버튼 디렉터는 “계층 간 경쟁은 시스템이 개입할 수 있다”며 “자유 경쟁으로 풀기보다 별도의 세션을 마련해 비슷한 라이벌들과 경쟁할 수 있도록 했다”고 말했다.
반복 플레이는 AI에 맡기고 직접 조작의 재미가 필요한 콘텐츠는 수동으로 남겼다. 출시 후에는 길드 레이드와 미다스의 금고, 콜로세움, 아카디아 필드 등을 순차적으로 추가한다.
제우스는 총 30개 서버로 서비스를 시작하며 이 가운데 6개에서는 스트리머가 활동한다. 작업장에는 이상 탐지 AI와 이용자 신고, 24시간 모니터링 등으로 대응할 계획이다.
컴투스는 국내 출시 후 이용자 반응을 살펴 해외 서비스 시기를 결정한다.
박 사업실장은 “달성하려는 목표는 MMORPG 시장에서 장기간 서비스하고 대표 타이틀로 자리매김하는 것”이라고 말했다.
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