엔씨소프트, 지난해 매출 1조5069억...'영업이익 흑자전환'

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엔씨소프트 판교 R&D센터
엔씨소프트 판교 R&D센터

엔씨소프트가 2025년 4분기 및 연간 연결기준 실적을 발표했다. 2025년 연간 매출은 1조 5069억 원, 영업이익은 161억 원, 당기순이익은 3474억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 5% 감소했으나 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 전년 대비 269% 증가했다.

지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억 원, 북미·유럽 1247억 원이다. 로열티 매출은 1764억 원으로 집계됐다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출 비중은 38%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임은 4309억 원이다.

2025년 4분기 매출은 4042억 원, 영업이익은 32억 원, 당기순손실은 15억 원을 기록했다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다. 특히 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 아이온2의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대 매출인 1682억 원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.

엔씨소프트는 2025년 국내외에서 적극적인 투자를 통해 미래 성장 기반 마련에 주력했다. 2026년에는 아이온2 글로벌 서비스와 신더시티, 타임 테이커즈, 리밋 제로 브레이커스 등 글로벌 신작 출시를 추진한다. 또한 스핀오프 게임 출시 및 지역 확대를 통한 Legacy IP 확장과 M&A를 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축에 집중해 글로벌 경쟁력 강화와 기업 가치 제고에 나선다.

2월 7일에는 리니지 클래식 서비스를 시작했다. 리니지 클래식은 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만 명, 최대 동시 접속자 18만 명을 기록했다. 엔씨소프트는 이용자 피드백을 적극 반영한 서비스를 제공할 계획이다.

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