'분기·연간 매출 사상 최대' 넷마블, 지난해 영업익 3525억원…전년比 63.5%↑

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[프라임경제] 넷마블(251270)이 게임 매출 호조에 힘입어 지난해 역대 최대 규모 매출을 경신하고 큰 폭의 실적 상승을 보였다.

넷마블은 지난해 연결기준 매출 2조8351억원을 기록하며 전년 대비 6.4% 증가했다고 5일 밝혔다. 연간 영업이익도 같은 기간 63.5% 늘어난 3525억원으로 집계됐다. 

4분기 매출과 영업이익은 7976억원, 1108억원으로 각각 22.9%, 214.8% 뛰었다. 분기 및 연간 매출 모두 분기·연간 사상 최대 실적이다.

다만 무형자산 손상 처리로 인해 지난 2024년에 이어 지난해 4분기 당기순손실 359억원을 기록했다.

지난해 해외 매출 비중은 전체 매출의 73%에 달하는 2조704억원으로 나타났다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 △북미 39% △한국 23% △유럽 12% △동남아 12% △일본 7% △기타 7% 순이다.

같은 기간 장르별 매출 비중은 △역할수행게임(RPG) 42% △캐주얼 게임 33% △다중접속역할수행게임(MMORPG) 18% △기타 7%로 집계됐다.

회사 관계자는 "해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했다"고 설명했다.

이어 "전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가하는 모습"이라고 덧붙였다.

넷마블은 올해 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 

1분기에는 △스톤에이지 키우기 △일곱 개의 대죄: Origin이 예정돼 있다. 2분기에는 △솔:인챈트(SOL: enchant) △몬길: STAR DIVE를 출시한다는 계획이다.

하반기에는 △나 혼자만 레벨업: 카르마 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 △이블베인이 예정돼 있다.

적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 

또한 올해부터 오는 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.

김병규 넷마블 대표는 "지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"며 "올 해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.

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