[프라임경제] 넥슨이 올해 3분기 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 흥행에 힘입어 매출과 영업이익 모두 두 자릿수 성장세를 기록했다. 두 게임의 분기 매출이 나란히 사상 최대치를 경신한 가운데 3분기 누적 매출과 영업이익, 순이익도 역대 최대 실적을 달성했다.

넥슨은 지난 10일 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원(1384억엔)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 17% 증가한 수치다.
같은 기간 영업이익은 3718억원(418억엔)으로 전년 동기 대비 11% 늘었다.
순이익은 3393억원(381억엔)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사가 제시한 전망치를 웃돌았다.
올해 3분기까지 누적 매출은 3조7920억원(4117억엔)으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 누적 영업이익은 1조2088억원(1312억엔)으로 12%, 누적 순이익은 1조1513억원(1250억엔)으로 54% 늘었다. 세 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치다.
실적 성장을 이끈 것은 주력 지식재산권(IP)인 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이다. 두 게임은 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 달성했다.
메이플스토리 프랜차이즈의 3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가했다. 국내외 PC 원작의 성장과 모바일 게임 '메이플 키우기'의 글로벌 확장, 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 안정적인 성과가 맞물린 결과다.
국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 효과로 매출이 전년 동기 대비 19% 늘었다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버가 흥행하고 북미·유럽에서도 인기 애니메이션과의 협업 등 신규 콘텐츠가 호응을 얻으면서 매출이 약 2배 증가했다.
모바일 게임 메이플 키우기도 국내 업데이트와 안정적인 해외 서비스를 바탕으로 성장세를 이어갔다. 메이플스토리 월드는 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 늘며 프랜차이즈 전체 실적에 기여했다.
FC 온라인 역시 게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행에 힘입어 반등에 성공했다. 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신한 가운데 전체 FC 프랜차이즈 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.
주력 IP의 고른 성과에 힘입어 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 넥슨은 4분기에도 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인의 성장세가 이어질 것으로 보고 있다.
신작 출시를 통한 성장 동력 확보에도 속도를 낸다. 넥슨은 이달 말 퍼블리싱 신작 2종을 시작으로 내년부터 자체 개발작을 본격적으로 선보이며 게임 포트폴리오를 확대할 계획이다.
오는 26일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시한다. 같은 날 판타지 월드 역할수행게임(RPG) '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스도 시작한다.
내년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 이와 함께 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발 신작도 선보일 계획이다.
한편 넥슨은 올해 4분기 매출을 9122억~1조67억원(1077억~1189억엔)으로 예상했다. 이는 회사가 제시한 예상 환율 기준 전년 동기 대비 4~13% 감소한 수준이다.
같은 기간 영업이익은 340억~991억원(40억~117억엔), 순이익은 394억~899억원(47억~106억엔) 범위로 전망했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.
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