위메이드, 2분기 매출 1083억원·영업손손실 210억원… 일회성 라이선스 착시 제거

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판교 위메이드 사옥 ⓒ포인트경제
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[포인트경제] 위메이드가 일회성 라이선스 매출 공백 여파로 올해 2분기 적자전환했으나, 지속적인 비용 효율화 노력에 힘입어 전년 동기 대비 손실 폭을 대폭 줄였다.

12일 위메이드는 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 매출액 약 1083억원, 영업손실 약 210억원, 당기순이익 약 35억원을 기록했다고 밝혔다.

2분기 매출은 전 분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출이 약 8% 줄어든 가운데, 지난 1분기 반영됐던 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 제외된 것이 전체 매출 감소에 영향을 미쳤다. 이에 따라 영업이익 역시 전 분기 대비 적자로 돌아섰다.

비용 효율화 결실… 상반기 누적 영업손실 대폭 감소

다만 전년 동기와 비교하면 인건비 및 광고선전비 절감 등 비용 효율화 노력이 빛을 발하며 영업손실 규모가 지난해 2분기(약 285억원)에서 약 210억원으로 축소됐다. 매출액 역시 전년 동기 대비 약 7% 감소하는 데 그쳤다.

상반기 누적 실적 체질은 한층 개선됐다. 2026년 상반기 누적 매출액은 약 2616억원으로 2025년 상반기(약 2587억원)보다 소폭 늘었다. 상반기 누적 영업손실은 지난해 상반기 약 399억원에서 올해 약 125억원으로 대폭 줄어들며 손익 개선 흐름을 나타냈다.

'나이트 크로우W' 글로벌 론칭 및 중국 판호 확보로 반등 시도

위메이드는 다양한 장르의 신작 라인업을 차례로 선보여 실적 반등을 이끌어낼 방침이다.

특히 글로벌 시장에서 흥행을 거둔 핵심 IP '나이트 크로우'의 차기작 명칭을 ‘나이트 크로우W’로 확정하고, 전 세계 동시 론칭에 나설 예정이다. 아울러 지난 6월 원작 ‘나이트 크로우’가 중국 진출을 위한 외자판호를 획득한 만큼, 본격적인 글로벌 시장 공략을 통해 수익성을 끌어올릴 계획이다.

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