[컨콜 종합] 크래프톤, 반기 최대 실적…배그 다음 ‘서브노티카2’ 키운다

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크래프톤 사옥. /크래프톤

[마이데일리 = 박성규 기자] 크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 장기 흥행에 신작 ‘서브노티카2’의 성과를 더하며 올해 상반기 역대 최대 실적을 기록했다. 크래프톤은 서브노티카2를 배틀그라운드에 이은 두 번째 프랜차이즈 지식재산권(IP)으로 육성하는 한편 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 수익화와 신작 5종, 피지컬 인공지능(AI)을 앞세워 성장축을 넓힐 계획이다.

크래프톤은 29일 기업설명회(IR)를 열고 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가한 반기 기준 역대 최대 실적이다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 92%를 달성했다.

2분기 매출은 1조2902억원, 영업이익은 4109억원으로 각각 94.9%, 67.0% 늘었다. 모두 역대 2분기 최대치로 시장 전망치인 매출 1조2007억원과 영업이익 3750억원도 웃돌았다.

다만 2분기에는 299억원의 당기순손실을 기록하며 전년 동기와 전 분기 대비 적자로 돌아섰다. ‘서브노티카2’ 개발사 언노운월즈 인수 당시 체결한 조건부 지급금인 언아웃 관련 비용 등이 반영되면서 영업이익 증가가 순이익으로 이어지지 못했다.

크래프톤 올해 상반기·2분기 실적 표. /내용 정리: 박성규 기자, AI 생성 이미지

◇ 배그 성장에 서브노티카2 가세…두 번째 프랜차이즈로

최대 실적을 이끈 동력은 단연 배틀그라운드였다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기보다 25% 증가했다. PC에서는 신규 모드 ‘제노포인트’와 ‘페이데이’, ‘스텔라 블레이드’ 협업 콘텐츠, 블랙마켓 등이 이용자 활동과 결제를 끌어올렸다.

김창한 크래프톤 대표는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “제노포인트 출시 이후 긍정적인 지표와 이용자의 상시 모드 운영 요청을 확인했다”며 “현재 후속작을 개발하고 있으며 하반기에도 웰메이드 모드 2종을 선보일 예정”이라고 말했다.

모바일에서는 신규 X-Suit ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록했다. 배틀그라운드 모바일과 인도 서비스인 ‘배틀그라운드 모바일 인도’도 성장세를 이어갔다.

서브노티카2는 배틀그라운드에 집중됐던 크래프톤의 IP 구조를 다변화할 가능성을 보여줬다. 지난 5월 앞서 해보기 방식으로 출시된 뒤 22일 만에 누적 판매량 500만장을 돌파했다. 기존 작품을 포함한 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 서브노티카2의 흥행에 힘입어 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 콘솔 매출도 전년 동기 대비 143% 증가했다.

크래프톤은 정식 출시를 서두르기보다 약 2년간 콘텐츠를 업데이트하며 이용자 기반을 넓힐 계획이다. 현재 서브노티카2 이용자의 절반은 전작을 경험하지 않은 신규 이용자로 파악됐다.

김 대표는 “서브노티카2의 정식 출시 일정을 확정하기는 어렵지만 약 2년간 글로벌 팬덤을 최대한 확대하는 데 집중하겠다”며 “게임 프랜차이즈 육성과 게임 외 영역으로의 IP 확장도 병행할 것”이라고 설명했다.

29일 크래프톤이 기업설명회(IR)를 열고 2분기 및 상반기 실적을 발표했다. /크래프톤 컨퍼런스 콜 캡처

◇ 배그 UGC 수익화…신작·피지컬 AI로 성장축 확대

크래프톤은 배틀그라운드를 이용자가 콘텐츠를 만들고 소비하는 플랫폼으로 확장할 계획이다. 한국과 일본, 인도에서 직접 서비스하는 배틀그라운드 모바일의 UGC 모드 이용 비중은 2분기 기준 10% 중반까지 높아졌다. 클래식 배틀로얄 모드의 약 20%에 근접한 수준이다.

UGC 전용 재화인 ‘WOW 토큰’도 도입한다. 창작자가 만든 맵 안에서 이용자가 아이템을 구매하고 수익이 창작자에게 돌아가는 구조다. 기존 배틀로얄 재화와는 분리해 운영한다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “수익화는 초기 단계인 만큼 단기적인 매출보다 크리에이터 생태계와 이용자 체류시간 확대를 최우선 목표로 두고 있다”고 말했다.

새로운 프랜차이즈 확보를 위한 시장 검증도 본격화한다. 크래프톤은 오는 8월 독일에서 열리는 ‘게임스컴 2026’에서 PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 비롯해 ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 공개한다.

피지컬 AI도 중장기 신사업으로 키운다. 게임 개발 과정에서 축적한 데이터를 월드모델과 로봇 기술에 활용하고 자체 투자와 외부 투자 유치를 병행할 방침이다. 크래프톤은 지난해 3월 한화에어로스페이스와 피지컬 AI 공동 기술 개발 및 합작법인 설립을 위한 업무협약을 체결했다.

주주환원도 확대한다. 크래프톤은 2분기 취득분까지 총 4315억원 규모의 자기주식을 소각하기로 했다. 3분기에는 자기주식 1000억원어치를 추가로 취득한 뒤 전량 소각할 예정이다.

크래프톤 관계자는 “앞으로도 강력한 주주가치 제고 의지를 바탕으로 주주환원 정책을 충실히 이행해 나갈 계획”이라고 말했다.

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