[포인트경제] 글로벌 게임 기업 그라비티가 올해 3분기 연결 기준 매출 1971억원, 영업이익 287억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 41.9%, 전분기 대비 21.8% 증가했으며 영업이익도 전년 동기보다 35.0%, 전분기보다 4.2% 늘어나며 외형과 수익성 모두 성장세를 이어갔다.
3분기 누적 실적 역시 지난해 같은 기간을 크게 웃돌았다. 1~3분기 누적 매출은 5209억원, 누적 영업이익은 871억원으로 전년 동기(매출 4471억원·영업이익 657억원) 대비 각각 16.5%, 32.7% 증가했다.
이번 호실적은 라그나로크 지식재산권(IP) 기반 모바일 신작의 글로벌 흥행이 이끌었다. 올해 대만·홍콩·마카오와 동남아시아 등에 잇따라 선보인 '라그나로크: 더 뉴 월드'와 '라그나로크 오리진 클래식'의 신규 매출이 반영되며 기존작의 감소분을 상쇄했다. 온라인 부문에서도 지난 8월 동남아·유럽·오세아니아에 출시한 '라그나로크 제로: 글로벌'이 매출을 방어했다.
4분기·내년 글로벌 신작 출격…신규 IP·콘솔 확대
그라비티는 4분기와 내년에도 다수의 신작을 글로벌 시장에 선보인다. 지난 10월 대만 권역에 '라그나로크: 미드가르드 전기', 동남아에 '라그나로크: GO'를 출시한 데 이어 12월에는 중남미에 '라그나로크: 위그드라실', 동남아 일부 지역에 블록체인 게임 '라그나로크 랜드버스 클래식'을 내놓는다.
내년에는 핵심 기대작의 글로벌 론칭이 본격화한다. 상반기 중국과 아시아 주요 지역에 출시되는 '라그나로크 온라인 3'는 이후 일본·유럽·미주로 권역을 넓히며 오픈월드 MMORPG '라그나로크: 더 뉴 월드'도 상반기 한국·일본 출시 후 연내 글로벌 전역으로 확장한다. '라그나로크 어비스'와 중국향 '라그나로크M: 이터널 러브 2' 등도 출격을 앞두고 있다.
신규 IP와 PC·콘솔 라인업도 강화한다. 캐주얼 브랜드 'RO 라이트(Lite)' 신작과 농구 카드 게임 'NBA 라이즈'에 이어 4분기 경영 액션 '아에루타'를 출시하며 내년 상반기에는 '자레코 아케이드 컬렉션', '라이트 오디세이', '파이널 나이트' 등을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
해외 자회사 세워 UGC·HTML5 플랫폼 확장
신규 플랫폼 사업 추진을 위한 해외 거점 설립에도 나선다. 연내 태국에 자회사 '그라비티 게임 맥스(GGM)'를 설립해 2028년 라그나로크 IP 기반 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼 '라그랜드'를 정식 출시한다. 또한 올해 안에 싱가포르 자회사 '아이완'을 세우고 내년 1분기 중 HTML5 게임 플레이 및 콘텐츠 제작·공유 플랫폼 '아이완'을 소프트 론칭할 예정이다.
그라비티 관계자는 "라그나로크 IP 신작들의 글로벌 성과가 실적에 반영되며 분기 및 누적 실적 모두 전년 대비 성장했다"며 "주요 기대작의 순차적 출시와 신규 플랫폼 사업을 통해 IP 영향력을 넓히며 한층 도약하겠다"고 전했다.
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