엔씨, 3분기 만에 매출 2조원 돌파…연간 목표 2조8000억원으로 상향

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[마이데일리 = 윤진웅 기자] 엔씨가 올해 3분기 만에 누적 매출 2조원을 넘어서며 연간 매출 목표를 2조8000억원으로 높였다. 리니지 클래식의 안정적인 성과와 모바일 캐주얼 사업 확대가 실적을 뒷받침한 가운데, 4분기에는 아이온2 글로벌 서비스 매출이 본격적으로 더해질 전망이다.

엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년동기 대비 매출은 91% 증가했고 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

다만 전 분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 감소했다. 당기순이익도 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 85% 줄었다.

3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년동기 대비 83% 늘었다. 기존 연간 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기에 달성하면서 이날 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향 조정했다.

해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 지역별로는 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%를 차지했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원으로 집계됐다.

주요 작품 가운데 리니지 클래식은 3분기 매출 1587억원을 거뒀다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원으로, 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다는 설명이다.

지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 41만명을 기록했다. 지난 9월 30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 성과는 4분기 실적부터 본격 반영된다.

모바일 캐주얼 매출은 전 분기보다 증가한 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 캐주얼 사업을 확대하고 있다.

내년 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 핵심 IP 확장과 글로벌 신작, 모바일 캐주얼 사업 성장을 바탕으로 실적 확대를 이어간다는 구상이다. 내년까지 서브컬처·MMORPG·슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.

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