
[프라임경제] 넷마블(251270)이 올해 2분기 기존 게임 업데이트와 신작 출시 효과에 힘입어 매출과 영업이익을 전분기 대비 끌어올렸다. 다만 영업이익은 전년 동기와 비교해 20% 넘게 감소했다.
5일 넷마블에 따르면 올해 2분기 연결 기준 매출은 7492억원으로 전년 동기 대비 4.4%, 전분기 대비 15.0% 증가했다.
같은 기간 영업이익은 801억원으로 전년 동기 대비 20.8% 감소했으나 전분기보다는 50.8% 늘었다. 당기순이익은 2039억원으로 전년 동기 대비 27.3% 증가하고 전분기 대비 3.3% 감소했다.
상각전 영업이익(EBITDA)은 1120억원으로 전년 동기 대비 14.6% 줄었지만 전분기보다 33.5% 증가했다.
올해 상반기 누적 매출은 1조4009억원으로 전년 동기 대비 4.4% 증가했다. 누적 영업이익은 1332억원으로 11.7% 감소했으며, 당기순이익은 4148억원으로 72.5% 늘었다.
넷마블은 2분기 매출 증가 배경으로 '일곱 개의 대죄: Origin' 업데이트와 지난 6월18일 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'의 초기 효과를 꼽았다.
2분기 해외 매출은 5808억원으로 전년 동기 대비 22.6%, 전분기 대비 13.4% 증가했다. 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중은 78%다.
지역별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 높았으며 △한국 22% △유럽 13% △동남아 10% △일본 9% △기타 7% 순으로 집계됐다. 장르별 매출 비중은 △역할수행게임(RPG) 42% △캐주얼 게임 35% △MMORPG 17% △기타 6%다.
넷마블은 하반기 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스' 등 신작 3종 출시를 목표로 하고 있다.
이 가운데 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 내달 도쿄게임쇼에서 오는 2027년 정식 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 수집형 RPG '펄 인 블루'와 함께 공개할 예정이다.
김병규 넷마블 대표는 "올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다"며 "하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어가겠다"고 말했다.
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