넷마블, ‘왕좌의 게임’ IP 이번엔 아시아다… “장기 서비스 목표”

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넷마블은 액션 어드벤처 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 지역 출시를 앞두고 기자들과 서면 인터뷰를 진행했다. 사진은 (왼쪽부터) 장현일 넷마블네오 PD, 문준기 넷마블 사업본부장 / 넷마블
넷마블은 액션 어드벤처 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 지역 출시를 앞두고 기자들과 서면 인터뷰를 진행했다. 사진은 (왼쪽부터) 장현일 넷마블네오 PD, 문준기 넷마블 사업본부장 / 넷마블

시사위크=조윤찬 기자  넷마블이 ‘왕좌의 게임’ IP(지식재산권) 게임을 개선해 아시아 지역에 내놓는다.

넷마블은 액션 어드벤처 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 지역 출시를 앞두고 기자들과 서면 인터뷰를 진행했다. 문준기 넷마블 사업본부장과 장현일 넷마블네오 PD는 ‘킹스로드’ 개발 조직을 100명 이상으로 운영해 수년간 출시를 준비했다고 강조했다.

‘킹스로드’ 개발은 넷마블네오가 맡았다. 해당 게임은 PC와 모바일 플랫폼이며, HBO의 ‘왕좌의 게임’ 드라마 시즌 4 이야기를 기반으로 한다.

넷마블은 지난해 5월 21일 해당 게임을 서구권 지역에 정식 출시한 바 있다. 한국을 포함한 아시아 지역 출시일은 오는 21일이며, 1년 만에 진행되는 지역 확장이다. ‘킹스로드’는 오는 14일 PC 플랫폼에 선공개된다.

1년 만에 아시아 지역 출시에 나선 것에 대해 문준기 본부장은 “서구권 서비스를 통해 다양한 피드백을 수집하고 게임을 전면 개선하는 데 시간이 필요했다”고 말했다.

넷마블은 전투 시스템, BM, 멀티 콘텐츠를 재설계했다. 장현일 PD는 “서구권에서는 유료 가챠 BM, 단조로운 전투, 부족한 오픈월드 콘텐츠 등이 문제였다”고 설명했다.

넷마블은 아시아 지역과 서구권 지역 서비스를 별도로 운영한다. 재설계된 ‘킹스로드’는 아시아 서비스로 먼저 나온다. 넷마블은 올해 3분기까지 서구권 지역 ‘킹스로드’에도 대규모 업데이트를 실시할 계획이다.

넷마블은 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 전투 시스템, BM, 멀티 콘텐츠를 재설계했다. 사진은 (왼쪽부터) 장현일 넷마블네오 PD, 문준기 넷마블 사업본부장. / 넷마블
넷마블은 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 전투 시스템, BM, 멀티 콘텐츠를 재설계했다. 사진은 (왼쪽부터) 장현일 넷마블네오 PD, 문준기 넷마블 사업본부장. / 넷마블

비즈니스모델(BM)은 △월정액 △배틀패스 △코스메틱 아이템 등으로 구성된다. 해당 BM은 최근 엔씨의 ‘아이온2’에서도 효과를 보고 있다. 문준기 본부장은 “과금 없이도 게임 플레이로 장비를 획득하고 성장하는 구조를 만들었다”고 밝혔다.

개발진은 HBO, 워너브라더스 게임즈와 협업하며 IP 고증에 힘쓰면서도 이야기를 확장해 원작과 차별화했다. 장현일 PD는 “차별화 핵심은 드라마가 보여주지 못한 웨스테로스의 이면”이라며 “이용자는 티레 가문 후계자로서 자신만의 이야기를 만들어 갈 수 있다”고 말했다.

게임 내에는 실제 배우 모습의 캐릭터가 등장한다. 이에 드라마 팬들의 호응도 기대된다. 장현일 PD는 “영어 풀보이스 녹음으로 원작 분위기를 최대한 살렸다”고 전했다.

존 스노우 등 드라마 속 주요 인물들은 단순 NPC가 아니다. 이용자는 퀘스트를 통해 드라마 인물들과 깊은 상호작용을 한다는 게 넷마블 설명이다.

넷마블은 ‘킹스로드’가 PC 플랫폼에서 장수하는 IP로 자리잡길 원했다. 문준기 본부장은 “성공적인 출시 이후 지속적인 라이브 운영을 통해 견고하게 지표를 유지하는 게 목표”라고 말했다.

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