엔씨, 작년 영업익 161억원 흑자전환…‘아이온2’로 PC 매출 반등

마이데일리
엔씨소프트. /엔씨소프트

[마이데일리 = 박성규 기자] 엔씨소프트가 2025년 연간 연결기준 영업이익 흑자전환에 성공했다. ‘아이온2’ 흥행을 계기로 PC 온라인 게임 매출이 뚜렷한 회복세를 보이면서 실적 반등의 신호를 만들었다.

엔씨소프트는 10일 작년 연간 매출이 1조5069억원으로 전년 대비 5% 감소했다고 밝혔다. 영업이익은 161억원으로 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 3474억원으로 전년 대비 269% 증가했다.

4분기 실적 개선이 두드러졌다. 엔씨소프트의 2025년 4분기 매출은 4042억원으로 전분기 대비 12% 증가했다. 영업이익은 32억원을 기록했고, 당기순손실은 15억원이었다. 특히 PC 온라인 게임 매출은 1682억원으로 2017년 이후 분기 기준 최대치를 기록했다.

PC 매출 반등은 지난해 11월 출시한 ‘아이온2’ 효과가 컸다. ‘아이온2’는 4분기 PC 매출을 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 끌어올렸다. 기존 모바일 중심 매출 구조에서 PC 온라인 게임의 존재감을 다시 확인했다는 평가가 나온다.

2025년 4분기 및 연간 실적 도표. /엔씨소프트

연간 기준 지역별 매출은 한국 9283억원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원이다. 로열티 매출은 1764억원으로, 해외 및 로열티 매출 비중은 전체의 38%를 차지했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 7944억원, PC 온라인 게임 매출이 4309억원이다.

신작 모멘텀도 이어지고 있다. 엔씨소프트는 지난 7일 ‘리니지 클래식’ 서비스를 시작했으며, 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만명, 최대 동시 접속자 18만명을 기록했다. 기존 IP의 충성도 높은 이용자 기반이 다시 한번 확인됐다는 분석이다.

엔씨소프트는 올해를 글로벌 확장의 원년으로 삼겠다는 전략이다. ‘아이온2’ 글로벌 서비스 확대와 함께 ‘신더시티’, ‘타임 테이커즈’, ‘브레이커스’ 등 신규 IP를 순차적으로 선보이고, 스핀오프 게임과 지역 확장을 통해 기존 IP의 수명을 늘린다는 계획이다.

회사 측은 “글로벌 신작 출시와 IP 확장을 통해 해외 시장 경쟁력을 강화하고 기업 가치를 높이겠다”고 밝혔다.

Copyright ⓒ 마이데일리 무단 전재 및 재배포 금지
alert

댓글 쓰기 제목 엔씨, 작년 영업익 161억원 흑자전환…‘아이온2’로 PC 매출 반등

댓글-

첫 번째 댓글을 작성해 보세요.

로딩중