엔씨, 3분기 영업익 1196억 '흑자 전환'…누적 매출 2조 조기 달성

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[포인트경제] 엔씨가 해외 매출 확대와 주요 IP의 안정적 성과에 힘입어 올해 3분기 흑자 전환에 성공했다.

엔씨 판교 사옥 전경. ⓒ포인트경제
엔씨 판교 사옥 전경. ⓒ포인트경제

엔씨는 연결기준 3분기 매출액 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 공시했다. 작년 같은 기간과 비교해 매출은 91% 늘었고 영업이익은 흑자로 돌아섰다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 영향으로 전분기 대비 85% 줄었다.

올해 3분기까지의 누적 매출은 2조144억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 83% 성장하며 당초 제시했던 올해 연간 매출 가이던스 하단인 2조원을 3분기 만에 달성했다.

△ 해외 매출 비중 54% 달성…플랫폼 다변화 지속

지역별 매출 비중을 보면 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 순으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%를 기록해 5분기 연속 상승세를 이어갔다. 특히 북미와 유럽 시장을 중심으로 글로벌 매출 기반이 점차 넓어지는 추세다.

플랫폼별 매출은 PC 게임이 2894억원, 모바일 게임이 1622억원을 올렸다. IP별로는 '리니지 클래식'이 3분기에만 1587억원의 매출을 기록했다. 출시 후 약 8개월 동안 거둔 누적 매출은 4278억원으로, 결제 이용자 수가 안정적으로 유지되며 실적을 뒷받침했다.

지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 수 41만 명을 올렸다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억원을 기록했다. 아이온2의 글로벌 실적은 4분기부터 본격 반영돼 성장세를 이끌 것으로 보인다.

모바일 캐주얼 부문 매출은 전분기 대비 늘어난 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺는 등 캐주얼 사업 확장을 계속 진행하고 있다.

△ 연간 매출 목표 2.8조로 상향…2027년까지 신작 10종 선보여

엔씨는 실적 발표와 함께 2026년 연간 매출 목표 가이던스를 기존에서 2조8000억원으로 올려 잡았다. 2027년 매출 가이던스 역시 3조2000억원에서 3조4000억원으로 상향 제시했다. 주요 IP의 세력 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 성장을 반영한 결과다.

엔씨는 내까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 여러 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어나갈 방침이다.

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