[현장] "숙제·과금 부담 줄였다"…스마일게이트, 'MMO 라이트' 신작 '이클립스' 전격 공개

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(왼쪽부터) 김동혁 아트 디렉터(AD), 엔픽셀 이상문 총괄 PD, 스마일게이트 신재익 이사가 지난 22일 진행한 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 기념 촬영을 하고 있다. ⓒ포인트경제
(왼쪽부터) 김동혁 아트 디렉터(AD), 엔픽셀 이상문 총괄 PD, 스마일게이트 신재익 이사가 지난 22일 진행한 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 기념 촬영을 하고 있다. ⓒ포인트경제

[포인트경제] 스마일게이트가 '로드나인' 이후 2년 만에 대형 MMORPG 신작을 선보인다. 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 '이클립스: 더 어웨이크닝(이하 이클립스)'이 지난 22일 제작발표회를 통해 베일을 벗었다. 언리얼 엔진 5 기반의 PC·모바일 멀티플랫폼으로, 오는 9월 정식 출시를 목표로 하고 있다.

"깊이는 유지하고 부담은 줄인다"…핵심 개발 철학 'MMO 라이트'

엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 게임 소개를 하고 있다. ⓒ포인트경제
엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 게임 소개를 하고 있다. ⓒ포인트경제

이날 발표를 맡은 스마일게이트 신재익 이사와 엔픽셀 이상문 총괄 PD는 이클립스의 핵심 가치로 'MMO 라이트(MMO Lite)'를 제시했다. MMORPG 본연의 성장의 깊이, 협력과 경쟁의 재미는 고스란히 유지하면서도 장시간 접속과 반복 숙제, 강요된 과금 및 경쟁에서 오는 피로도를 대폭 완화하겠다는 철학이다.

이상문 PD는 "선택은 넓히고 강요는 줄여 이용자가 자신의 라이프스타일에 맞게 MMORPG를 즐길 수 있도록 제작했다"며 이를 실현하기 위한 ▲타임 라이트 ▲페이 라이트 ▲스트레스 라이트의 3대 핵심 방향성을 공개했다.

24시간 AI모드·성소·이클립스 타임…피로도 낮춘 차별화 콘텐츠

엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 'AI 모드'에 대해 설명하고 있다. ⓒ포인트경제
엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 'AI 모드'에 대해 설명하고 있다. ⓒ포인트경제

이클립스는 플레이 부담을 낮추기 위한 구체적인 시스템을 대거 선보였다. 시간에 대한 부담을 낮추는 '타임 라이트'의 일환으로 미접속 시에도 자원과 무료 소환권이 적립되는 '성소'와, 게임 종료 후에도 사냥과 성장이 지속되는 '24시간 AI 모드'를 탑재해 매일 정해진 시간에 접속해야만 했던 강박을 해소했다.

과금 측면인 '페이 라이트'에서는 유료 소환의 획득 확률과 다단계 확정 기회를 대폭 확대했으며, 유저가 보유한 버프 시간을 원하는 시점에 직접 켜고 끌 수 있는 차별화된 파밍 시스템 '이클립스 타임'을 도입했다.

경쟁 스트레스를 완화하는 '스트레스 라이트' 장치도 다채롭다. 안전 지역과 PVP 지역을 명확히 분리하고, 20인 규모의 10분 단기 전장인 '하이리버 전장'을 통해 빠른 호흡의 PVP 재미를 담았다. 또한 PVP를 선호하지 않는 유저도 일상적인 PVE 플레이와 길드 미션을 통해 서버 경쟁에 기여하고 보상을 함께 공유받는 보완책을 마련했다.

무기 교체와 '스킬 융합'…오리지널 세계관으로 몰입감 극대화

엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 '스킬 융합'에 대해 설명하고 있다. ⓒ포인트경제
엔픽셀 이상문 총괄 PD가 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 '스킬 융합'에 대해 설명하고 있다. ⓒ포인트경제

전투 및 성장 시스템은 파이터, 레인저, 소서리스, 어쌔신 등 4개 클래스로 구성되며, 각 클래스는 2종의 무기를 선택해 역할을 달리할 수 있다. 예를 들어 파이터는 한손검(방어)과 대검(공격)을 선택할 수 있다. 여기에 두 개의 스킬을 조합해 완전히 새로운 효과의 스킬을 창조하는 '스킬 융합'과 성유물을 장착하는 '권능' 시스템이 결합해, 같은 클래스라도 유저 고유의 차별화된 전투 빌드 구축이 가능하다.

세계관 역시 기존 신화 재해석이 아닌 자체 오리지널 스토리를 채택했다. 교단의 진실을 파헤치던 사제 '세라하'가 이면 세계 '오르테아'에 도달하며 펼쳐지는 서사를 게임 내 연출과 핵심 장소인 성소 콘텐츠에 자연스럽게 녹여냈다. 김동혁 아트 디렉터(AD)는 "서사적 디테일과 비주얼 연출을 완화된 톤으로 연결해 플레이 자체로 세계관을 경험할 수 있도록 구성했다"고 설명했다.

"장기 서비스 만족도 최우선"…유저 소통 강화 약속

이어진 Q&A에서 방치형 보상에 따른 인플레이션 우려에 대해 이상문 PD는 "성소 보상은 거래용이 아닌 개별 성장을 돕는 비귀속 재화 중심이라 게임 내 경제에 미치는 영향은 엄격히 통제된다"며 "직접 플레이하는 유저의 어드밴티지는 유지하되, 미접속으로 인한 상대적 박탈감을 해소하는 데 집중했다"고 밝혔다.

질의응답 세션에서 스마일게이트 신재익 이사가 답변하고 있다. ⓒ포인트경제
질의응답 세션에서 스마일게이트 신재익 이사가 답변하고 있다. ⓒ포인트경제

과금 및 운용 방향성에 대해 신재익 이사는 "단기 매출보다는 장기적인 서비스 만족도를 최우선으로 삼고 과금 부담을 낮출 것"이라며 "라이브 쇼케이스를 시작으로 출시 이후에도 라이브 방송과 개발자 노트를 통해 유저 친화적 소통을 이어가겠다"고 강조했다.

만성적인 피로도에 시달리던 기존 국내 MMORPG 시장에 'MMO 라이트'라는 새로운 대안을 던진 '이클립스'의 향후 행보에 업계의 관심이 쏠리고 있다.

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